Как и предрекалось ещё в конце прошлого года, твердотельные накопители стремительно становятся всё более доступными. Поводом для написания этой новости стало сообщение ресурса WCCFTech о том, что SSD компании Patriot Memory ёмкостью 120 Гбайт теперь можно купить всего за $18,99.
Это 2,5-дюймовый твердотельный накопитель с интерфейсом SATA III, построенный на контроллере Phison S11 и оснащённый 32 Мбайт кеша SDR. Он обладает различными средствами для диагностики и мониторинга, а также производитель предоставляет на него трёхлетнюю гарантию. В общем-то, это вполне заурядный твердотельный накопитель, но от не последнего производителя, который сейчас продаётся со скидкой менее чем за $20. Заметим, что цена без скидки составляет $30, хотя ранее ценник уже опускался до $20.
Но всё же отдельно взятый твердотельный накопитель со скидкой в американском магазине представляет небольшой интерес для читателей нашего сайта. Однако здесь мы видим тенденцию снижения стоимости твердотельных накопителей. По сравнению с прошлым годом цена многих SSD упала в два раза, что не может не радовать рядовых потребителей. Ещё мы можем предположить, что тенденция по снижению стоимости сохранится, хотя темпы могут и снизиться. Также это наталкивает на мысль, что для многих рядовых пользователей в скором времени, если не уже, SSD смогут стать полной альтернативой жёстким дискам.
Также хотелось бы отметить, что стоимость твердотельных накопителей снижается и в России. Например, на Яндекс.Маркет можно найти SSD на 120 Гбайт по цене от 1210 рублей. Столько стоит самый дешёвый накопитель от SmartBuy. А вот SSD от Patriot Memory, такой же, как в предложении американского магазина, у нас можно найти по цене от 1270 рублей. Интересно, что на Aliexpress твердотельные накопители на 120 Гбайт предлагаются по цене примерно от 1200 рублей.
Участники российского рынка видеоигр определились с господдержкой, которая необходима для выхода на рынок Китая. Компании хотят проходить цензуру местных регуляторов в обход общей очереди, поскольку в противном случае ждать одобрение придётся 3–5 лет. Получить доступ к рынку можно и через агентов, но они могут забрать до 80 % дохода.
Источник изображения: Pexeles / Pixabay
На этой неделе в АНО «Цифровая экономика» прошла стратегическая сессия, которая была посвящена обсуждению проблем продвижения отечественного программного обеспечения за рубежом, в первую очередь в ЕАЭС и БРИКС. По данным источника, участники рынка приняли решение о передаче правительству ряда предложений в сфере видеоигр. Они предполагают получение господдержки российскими студиями для создания нескольких новых многопользовательских онлайн-игр (MMO), организацию совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок Поднебесной.
Любой издатель игр перед выходом на рынок Китая должен получить одобрение цензурного регулятора. «Очередь за разрешениями растянулась на 3–5 лет вперёд. Мы просим, чтобы правительство добилось для российских издателей особого порядка, который позволит обойти очередь», — прокомментировал данный вопрос осведомлённый источник. Он также добавил, что АНО «Цифровая экономика» собирает предложения индустрии, чтобы передать их вице-премьеру Дмитрию Чернышенко.
Источник отмечает, что вопрос выхода российских разработчиков на рынок Китая обсуждается достаточно давно. Согласно имеющимся данным, переговоры с китайской стороной по этому вопросу уже проводились, в настоящее время ведётся обсуждение условий и механизма экспорта российских игр. Кроме того, без сотрудничества с китайским издателем крайне сложно получить ISBN-лицензию, которая необходима для организации платежей за скачивание или внутриигровые покупки. Получить её можно, сотрудничая с местными издателями. Однако сотрудничество с местными издателями резко снизит выручку разработчиков. По данным источника, только за добавление игры в китайский магазин посредники берут 5–15 % от продаж, если же агентство занимается маркетингом, то комиссия может вырасти до 60–80 %.
Многие геймеры со скепсисом относятся к потоковым игровым службам — возникают закономерные сомнения в способности платформодержателя обеспечить качественный опыт. Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) на GamesBeat Summit 2019 выразил уверенность в том, что широкополосного соединения во многих странах более чем достаточно для Google Stadia.
«Мы изучаем широкополосное соединение очень тщательно, как вы можете себе представить, и очень глубоко. На рынках, где мы будем запускаться, где мы планируем представить [Google Stadia] в будущем, широкополосное соединение более чем удовлетворяет самые амбициозные аспекты нашего плана, — сказал Фил Харрисон. — Пропускная способность, необходимая для использования Google Stadia на самом высоком уровне, составляет всего 30-35 Мбит в секунду, и это для игры в 4K. 20-25 Мбит в секунду достаточно для меньшего, поэтому нам не требуется огромная пропускная способность».
Напомним, что запуск Google Stadia намечен в США, Канаде, Великобритании и Западной Европе во второй половине 2019 года. Кто-то из аудитории спросил Харрисона, есть ли какие-либо планы по выводу сервиса на рынок Китая. Он ответил, что такой рынок игнорировать нельзя, но на текущий момент объявлять пока нечего. В России Google Stadia на запуске тоже работать не будет.
Великобритания не будет прибегать к услугам поставщиков с высоким уровнем риска для построения критически важных для безопасности страны частей сети следующего поколения (5G), заявил в четверг министр кабинета министров Дэвид Лидингтон (David Lidington).
REUTERS/Peter Nicholls
В среду источники сообщили агентству Reuters, что на этой неделе Британский совет национальной безопасности принял решение запретить использование технологий китайской компании Huawei во всех основных частях сети 5G и ограничить ей доступ к развёртыванию неосновных компонентов.
Выступая на конференции по кибербезопасности в Глазго (Шотландия), Лидингтон подчеркнул, что в Великобритании существуют строгие процедуры по управлению рисками в её телекоммуникационной инфраструктуре, и решение правительства было основано на «доказательствах и экспертизе, а не предположениях или слухах».
Business Recorder
«Подход правительства не распространяется лишь на одну компанию или даже одну страну, он направлен на обеспечение более прочной кибербезопасности в телекоммуникациях, большей устойчивости в телекоммуникационных сетях и большего разнообразия в цепочке поставок», — заявил Дэвид Лидингтон.
Шведская компания Zound Industries, занимающаяся производством наушников и Bluetooth-колонок, объявила о покупке Marshall Amplification — знаменитого английского производителя музыкальных звуковых усилителей и акустических систем с 60-летней историей. Ранее Zound выпускала устройства под брендом Marshall по лицензии.
Источник изображения: Zound Industries
Финансовые условия сделки не разглашаются, но известно, что после её завершения будет образована компания Marshall Group, а её крупнейшими акционерами с долей в 24 % станут представители семьи Маршалл, чей предок Джим Маршалл (Jim Marshall) в 1962 году начал собирать звуковые усилители и основал собственную компанию. Генеральным директором Marshall Group станет Джереми де Майяр (Jeremy de Maillard), который в настоящее время возглавляет Zound. Виктория Маршалл (Victoria Marshall), возглавлявшая компанию в период с 2002 по 2008 годы, а также Терри Маршалл (Terry Marshall), который вместе со своим отцом Джимом Маршаллом собрал первый усилитель в 1962 году, войдут в совет директоров Marshall Group.
«Мне нравится думать об этом так: Zound производит продукты для прослушивания музыки, а Marshall — продукты для создания и воспроизведения музыки», — прокомментировал данный вопрос Джереми де Майяр, добавив, что обе компании отлично дополнят друг друга. Он также сообщил, что в ближайшее время не ожидается каких-либо серьёзных изменений ни в одной из компаний. Принадлежащие Marshall бренды и дочерние компании, включая Natal Drums, Marshall Records и Marshall Live Agency, а также производственные площадки в Великобритании и Вьетнаме, включены в сделку.
Хотя после завершения сделки бренд Zound перестанет существовать, шведская компания не намерена отказываться от других своих товарных знаков, таких как Urbanears. При этом отмечается, что товары под брендом Marshall составляют более 90 % продаж Zound, поэтому имеет смысл делать ставку именно на этот бренд. В более отдалённой перспективе слияние компаний должно ускорить разработку новых продуктов и их продвижение на рынке.
Сегодня Google открыла ограниченный доступ к своему ИИ-чат-боту Bard. Это важный шаг на пути компании к тому, чтобы перехватить инициативу в гонке ИИ. Первоначально Bard будет доступен избранным пользователям в США и Великобритании, а присоединиться к списку ожидания можно через сайт bard.google.com. Google отмечает, что расширение аудитории Bard будет медленным, и не уточняет, когда именно откроет доступ для всех желающих.
Источник изображений: Google
Как и чат-бот ChatGPT от OpenAI, а также чат-бот в поисковике Microsoft Bing, бот Bard от Google предлагает пользователям задавать вопросы на любую тему в поле для ввода текста. С учётом хорошо задокументированной склонности этих ботов к выдумыванию информации, Google подчеркивает, что Bard — это не замена поисковой системы, а, скорее, дополнение к поиску.
«Познакомьтесь с Bard, вашим творческим и полезным помощником, который расширит ваше воображение, повысит производительность и воплотит ваши идеи в жизнь» — написала Google на странице бота. Руководители проекта, Сисси Сяо (Sissie Hsiao) и Эли Коллинз (Eli Collins), осторожно описывают Bard как «ранний эксперимент, призванный помочь людям повысить продуктивность, ускорить их идеи и разжечь их любопытство».
Как и в случае с ChatGPT и Bing, под основным текстовым полем также имеется заметный дисклеймер, предупреждающий пользователей о том, что «Bard может отображать неточную или оскорбительную информацию, которая не отражает точку зрения Google».
В демонстрации для ресурса The Verge, чат-бот Bard смог быстро и плавно ответить на ряд общих запросов, предложив банальный совет о том, как побудить ребенка заняться боулингом («сводите его в боулинг») и порекомендовав список популярных фильмов об ограблениях («Ограбление по-итальянски», «Медвежатник» и «Грабёж»). Bard генерирует три ответа на каждый запрос пользователя, хотя различия в их содержании минимальны, а под каждым ответом находится кнопка «Google It» (загуглить это).
Как и ожидалось, попытка получить от Bard фактическую информацию не увенчалась успехом. Бот не смог правильно ответить на сложный вопрос о максимальной загрузке конкретной стиральной машины, вместо этого придумав три разных, но неправильных ответа. Повторение запроса позволило получить правильную информацию.
«Это хороший пример — очевидно, что нейросеть галлюцинирует по поводу максимальной загрузки, — сказала Коллинз во время демонстрации. — С этим запросом связано несколько чисел, поэтому иногда бот понимает контекст и выдает правильный ответ, а иногда ошибается. Это одна из причин, по которой Bard является ранним экспериментом».
Также чат-бот Google, как и его конкуренты в лице ChatGPT и Bing, иногда даёт неоднозначные ответы, хотя иногда и вполне адекватно отвечает на каверзные вопросы. В целом, чат-бот показывает свою эффективность в общении, а поскольку Google будет предоставлять доступ к Bard всё большему числу пользователей, этот коллективный стресс-тест позволит лучше выявить возможности и добавлять ограничения в систему.
Также отмечается, что Bard быстрее конкурентов и, похоже, обладает такими же потенциально широкими возможностями, как и эти системы. Например, он способен генерировать программный код. Но у Bard нет четко обозначенных сносок как у Bing, которые, по словам Google, появляются только при прямом цитировании источника, например, новостной статьи, и в целом Bard показался более сдержанным в своих ответах.
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4255 WHQL. В него добавлена поддержка ремейка Resident Evil 4, а также исправлен ряд ошибок предыдущих версий программного обеспечения Intel.
Источник изображения: Capcom
Компания сообщает, что новая версия ПО повышает производительность дискретных видеокарт Intel Arc A-серии в играх Marvel’s Guardians of the Galaxy и Counter Strike Global Offensive, а также в приложениях D5 Render и Blender в режиме просмотра Material Preview.
Список исправленных проблем:
вылеты из игры Conqueror’s Blade (DX11) в режиме бенчмарка;
вылеты игры Portal with RTX (Vulkan) при загрузке уровня;
в Overwatch 2 (DX12) пользователи могли столкнуться с задержками или зависаниями при запуске игры;
в Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX12) приложение могло вылетать во время игры.
Известные проблемы:
в Microsoft Flight Simulator 2020 (DX11) может происходить вылет приложения во время игры;
в Diablo 4 (Beta) при включённой настройке Highlight Character When Obscured могут наблюдаться искажения на персонаже во время игры;
в игре Sea of Thieves (DX11) могут быть искажения цветов на краях воды;
cистема может зависать при выходе из режима сна. Возможно, потребуется перезапуск питания для восстановления;
аппаратное ускорение GPU может быть недоступно для воспроизведения и кодирования мультимедиа в некоторых версиях Adobe Premiere Pro;
в Blender могут наблюдаться искажения при использовании узла текстуры Nishita Sky;
в Blackmagic DaVinci Resolve могут быть искажения цветов с Optical Flow;
установка драйвера может не завершиться успешно на некоторых ноутбуках с устройствами Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Для успешной установки может потребоваться перезагрузка системы и повторная установка графического драйвера;
в Total War: Warhammer III (DX11) может происходить вылет приложения при загрузке боевых сценариев;
в Call of Duty Warzone 2.0 (DX12) могут наблюдаться искажения на некоторых источниках света, таких как огонь;
в Conqueror’s Blade (DX12) может происходить вылет приложения при запуске игры;
в A Plague Tale: Requiem (DX12) может возникать нестабильность приложения во время игры;
в Battlefield: 2042 (DX12) могут быть искажения цветов в меню игры.
Компания также исправила ряд проблем в Arc Control для управления графикой Intel. В частности, исправлена ошибка, когда при использовании Arc Control Studio с выбранным кодеком AVC мог неправильно использоваться кодек HEVC. Также была исправлена ошибка, при которой изменение ползунков производительности могло не привести к возврату к значениям по умолчанию.
Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4255 WHQL для операционных систем Windows 11, Windows 10 (21H2), Windows 10 (21H1) и Windows 10 (20H2) можно с официального сайта Intel (из России требуется VPN). Драйвер предназначен для встроенной графики процессоров серий Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake, а также дискретных видеокарт Arc A-серии.
Многопользовательский шутер Anthem, первый оригинальный проект BioWare с момента выхода Dragon Age: Origins, стартовал не слишком удачно. Как выяснили журналисты Kotaku и VentureBeat, это во многом связано с внутренними проблемами BioWare, в том числе организационными. Многие считают игру практически мёртвой, но ведущий разработчик космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) уверен, что ещё не всё потеряно. За её создателей он вступился в интервью с Newsweek, в котором также попытался оправдать авторов скандально известной No Man’s Sky.
Anthem
«[No Man’s Sky] сделали тринадцать человек, и у них получилось нечто удивительное, — сказал Робертс. — После выхода игры они получили слишком много незаслуженной агрессии в свой адрес. Если говорить о технической стороне, то я снимаю шляпу: такая маленькая команда создала такую огромную игру. Я впечатлён их талантливостью».
Проблема неудачно стартовавшего симулятора исследования планет, считает руководитель, состоит в завышенных ожиданиях геймеров. «Когда [No Man’s Sky] показали впервые, может быть, в ней было всё обещанное, но разработчики не смогли реализовать это всё в финальной версии. Их засыпали оскорблениями, на них буквально поставили крест. Но они продолжали усердно работать, выпускать обновления, улучшать игру. Сейчас о ней уже думают иначе».
No Man’s Sky
Всё сказанное, отметил Робертс, применимо и к Anthem. «Я играл в неё и знаю, что там полно интересного, но что-то работает как надо, а что-то — нет. Нечто похожее происходит у нас с Star Citizen. Важно продолжать работать. Надеюсь, Electronic Arts и BioWare не опустят руки и доведут её до ума. Над Destiny тоже долго трудились. Все подобные проекты требуют такого подхода».
«Многие геймеры не понимают, насколько сложно сделать так, чтобы всё работало безупречно. Ожидания растут, и в некотором смысле они уже стали настолько высокими, что людям в принципе не под силу их оправдать. Порой вмешиваются обстоятельства: например, вам необходимо во что бы то ни стало выпустить игру, над которой вы работали какое-то время. Нужно просто продолжать трудиться».
Робертс встал на сторону разработчиков Anthem, сказав, что они наверняка предпочли бы отложить релиз, если бы не давление со стороны Electronic Arts. «Некоторые игры безнадёжны, но Anthem — нет. В ней есть интересные особенности и увлекательные механики. Некоторые проблемы можно решить. Я не могу сказать, что она совсем “убитая”. Мне не хватает в ней контента и глубины. Может быть, повествование стоило сделать поживее. Она показалась мне довольно медленной. Честно признаться, история в Destiny тоже была не слишком динамичной».
Anthem
«Другая проблема заключается в том, что Anthem несёт на себе отпечаток репутации Electronic Arts, которую люди заранее ненавидят, потому что думают, будто она всегда всё делает неправильно. До этого вышла Mass Effect: Andromeda, которую делали в спешке, и пользователи чувствовали, что [новая игра] тоже была создана второпях. Статья Kotaku только подлила масла в огонь. То, что случилось с Anthem, — это следствие несоответствия целей компании возможностям команды разработчиков. Если вы разработчик [в большой компании] и вам нет особого дела до финансовых результатов и прочих подобных вещей, вы, скорее всего, отложите релиз на год, чтобы “отполировать” игру, добавить побольше контента и выпустить её в готовом виде».
Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) также считает, что Anthem можно спасти. В марте он заявил, что разработчики продолжат дорабатывать игру. Многие её проблемы, по его словам, выявились лишь после запуска, когда к ней присоединились миллионы пользователей. Сегодня шутер получит обновление 1.1.0, которое добавит цитадель The Sunken Cell, а также исправит различные проблемы.
Хотя Робертс провёл параллель между названными играми и Star Citizen, он подчеркнул, что его космический симулятор — это проект независимой студии, профинансированный геймерами. Cloud Imperium Games не нужно отчитываться перед инвесторами и устанавливать для команд разработчиков жёсткие сроки. Также руководитель заверил, что в компании стараются не допускать переработок, в которых журналисты усмотрели одну из причин провала Anthem. Основная часть сотрудников работает по 40 часов в неделю, а бо?льшая нагрузка лежит только на тестировщиках и людях, готовящих к релизу новые сборки.
На прошлой неделе для всех вкладчиков стала доступна Star Citizen Alpha 3.5, подробности которой можно найти на официальном сайте игры. На данный момент сборы на создание симулятора превышают $223 млн.
Сетевые источники сообщают о том, что Великобритания намерена разрешить использование телекоммуникационного оборудования китайской компании Huawei, несмотря на рекомендации США отказаться от этого шага. Британские СМИ говорят о том, что Huawei получит ограниченный доступ для создания отдельных элементов сети, в том числе антенн, а также иного оборудования.
Правительство Великобритании выразило обеспокоенность вопросами национальной безопасности в связи со включением Huawei в число поставщиков оборудования. Ещё в прошлом месяце представители Центра оценки кибербезопасности говорили о том, что использование оборудования Huawei может привести к возникновению рисков внутри британских телекоммуникационных сетей. Критике подверглось ведомство, проводившее оценку безопасности оборудования китайской компании. Несмотря на обнаруженные недостатки в поставляемом оборудовании, специалисты не подтвердили того, что технические проблемы указывают на вмешательство правительства КНР.
Стоит отметить, что новость о намерении Великобритании разрешить Huawei участие в строительстве 5G-сетей появилась после того, как в прошлом месяце американское правительство настоятельно рекомендовало Германии отказаться от услуг китайского производителя. Сообщалось, что американский посол направил письмо правительству страны, в котором говорилось о том, что США перестанет сотрудничать с немецкими спецслужбами, если поставки телекоммуникационного оборудования будут осуществляться компанией Huawei.
Никаких доказательств того, что китайский производитель ведёт шпионскую деятельность в пользу правительства, пока представлено не было.
Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не планирует покидать свой пост «в ближайшие 30–40 лет». А далее, он собирается управлять компанией «в качестве робота». Об этом руководитель заявил в интервью CNBC в преддверии конференции GTC 2023.
Источник изображения: CNBC
Через несколько часов состоится открытие NVIDIA GTC 23, в котором в том числе примет участие исполнительный директор компании Дженсен Хуанг. Перед мероприятием господин Хуанг дал интервью изданию CNBC, в котором помимо прочего сообщил, что планирует оставаться на посту директора компании ещё долгое время. Журналист издания отметила, что Хуанг дольше всех на рынке является руководителем крупной технологической компании.
«Как вы можете видеть, я по-прежнему бодр, энергичен и полон энтузиазма. Меня окружают потрясающие люди, которые меня постоянно вдохновляют. Я считаю, что с этими людьми мы может создавать по-настоящему удивительные продукты. Они дают мне уверенность в том, чего мы можем достичь и какое влияние оказать. Я думаю, что вношу реальный вклад в компанию и создаю среду, в которой мы можем создавать всё это. Поэтому пока я в это верю, я не могу сказать, как долго это ещё продлится. Но, думаю, ещё три или четыре десятилетия. Через четыре десятилетия я смогу стать роботом и после этого управлять компанией ещё три–четыре десятилетия. Надеюсь, я ещё долго смогу наслаждаться [работой в NVIDIA]», — с долей юмора ответил Хуанг.
В интервью он также отметил изменения, произошедшие за последние месяцы на рынке видеокарт. В частности, он указал на стабилизацию рынка и восстановление цепочек поставок критических компонентов, необходимых для сборки графических ускорителей. Он также сообщил, что очень ждёт, когда появятся более продвинутые технологические процессы производства чипов, включая тот же техпроцесс TSMC N4.
Как пишет портал VideoCardz, глава NVIDIA располагается на 59 месте в списке богатейших людей планеты. Его состояние оценивается в $23,5 млрд. Компанией NVIDIA он руководит уже 30 лет.