NASA выдало грант на разработку необычного ракетного двигателя для полётов в межзвёздное пространство

Из числа 14 концептуальных разработок грант NASA получил проект, который может совершить революцию в освоении далёких уголков Солнечной системы. Это проект ракетного двигателя, который теоретически позволит ракете за 5 лет преодолеть тот путь, который зонд «Вояджер-1» проделал за 35 лет. Полёты внутри системы перестанут быть событиями длиною в человеческую жизнь.


 Источник изображения: Artur Davoyan

Источник изображения: Artur Davoyan

Сумму в размере $175 тыс. NASA выдало группе учёных из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. «На первом этапе мы продемонстрируем осуществимость предложенной концепции двигательной установки путём детального моделирования различных подсистем предложенной двигательной установки и проведения экспериментальных исследований», — сказал руководитель проекта Артур Давоян (Artur Davoyan).

В основе предложенного решения pellet-beam (луч-пеллеты) лежит та же концепция, что и со звёздным парусом, питаемым внешней лазерной установкой. В своё время российский бизнесмен Юрий Мильнер и знаменитый британский ученый Стивен Хокинг инициировали проект Breakthrough Starshot, цель которого заключается в отправке мини-спутников к звездной системе Альфа Центавра. Небольшой зонд должен был приводиться в движение мощной лазерной установкой на орбите Земли, которая била бы в парус и разгоняла бы космический аппарат.

Концепция pellet-beam предполагает почти то же самое, но только вместо фотонов в парус или двигатель с мощным магнитным полем будут бить сгустки плазмы. Очевидным образом плазма будет сильнее взаимодействовать с парусом или магнитным полем двигателя корабля, чем не имеющие массы фотоны. Это позволит быстрее и сильнее разогнать корабль и, что более важно, намного более тяжёлый, чем лёгкий как пёрышко зонд под парусом. В конце концов, на зонде размером с обувную коробку много оборудования отправить нельзя по определению.

Согласно расчётам, для разгона корабля массой 1 т до скорости 120 км/с понадобится 10-МВт лазер на орбите. Двигатель pellet-beam позволит достичь внешних планет менее чем за год, а уйти на 100 а.е. примерно за 3 года. Выскочить из гравитационной линзы Солнца на удалении примерно 500 а.е. можно будет за 15 лет. На такой скорости пройденное за 35 лет зондом «Вояджер-1» расстояние в 122 а.е. будет преодолено за 5 лет.

Концепция pellet-beam предполагает, что топливо будет подаваться не из корабля, а в корабль. Гранулы топливного вещества будут выстреливаться в сторону корабля и облучаться мощным лазером. За счёт эффекта лазерной абляции вещество будет испаряться с поверхности гранул и ускоряться, превращаясь постепенно в облачко летящей на огромной скорости плазмы. Плазма будет бить в магнитное поле двигателя корабля и ускорять его. Звучит как фантастика, но NASA не пожалело на разработку концепции денег. Будет интересно узнать, что из этого получится.

Nothing представила Ear (2) — флагманские наушники с Hi-Res аудио и увеличенной автономностью за $149

Компания Nothing основателя OnePlus Кала Пэя (Carl Pei) представила очередной продукт — флагманские беспроводные наушники Ear (2). Новинка выглядит в точности как её предшественник — наушники Ear (1), которые были представлены в 2021 году и стали самым первым продуктом Nothing. Но вот внутри, то есть с точки зрения компонентов и возможностей, новинка стала лучше.



Nothing Ear (2) получили поддержку аудиокодека LHDC 5.0, который позволяет передавать потоковое Hi-Res аудио. Новинка также оснащена новым персонализированным звуковым профилем, который позволяет откалибровать наушники под ваш слух после быстрого тестирования в приложении Nothing X. В приложении можно дополнительно настроить эквалайзер по своему вкусу.

Ear (2) также предлагают адаптивное активное шумоподавление, которое отсеивает нежелательные шумы (до 40 дБ) на основе вашего конкретного профиля уха и окружения. Nothing обновила 11,6-мм динамики новой мембраной, изготовленной из графена и полиуретана. Захват голоса также переработан с улучшенной ветрозащитой, которая должна лучше изолировать ваш голос в сложных условиях. Ear (2) также обладают возможностью подключения сразу к двум источникам сигнала.

Время автономной работы составляет до 36 часов с зарядным футляром — у предшественника было 34 часа. Сами по себе вкладыши способны до 6 часов воспроизводить музыку — это на 1 час больше, чем модель первого поколения. Вы можете заряжать кейс через USB-C или беспроводным способом с мощностью 2,5 Вт. Новые наушники поддерживают Google Fast Pair для устройств Android и Microsoft Swift Pair для пользователей Windows. Корпус Ear (2) защищен от пыли и брызг воды по стандарту IP55, а сами наушники — по стандарту IP54. У предшественника была лишь защита IPx4.


Цена Nothing Ear (2) составит $149 или €149 — после подорожания столько стоили и Ear (1). В отличие от предшественника, который выходил в чёрной и белой версиях, новинка доступна только в белом цвете. Предзаказы начали принимать уже сегодня, а продажи стартуют с 28 марта.

Сиквел Rune не выйдет в раннем доступе — авторы пообещали полную версию в этом году

Ролевой экшен в скандинавском антураже Rune, продолжение одноимённого слешера 2000 года (прежде оно называлось Rune: Ragnarok), планировалось выпустить в Steam Early Access в сентябре прошлого года. Однако релиз перенесли, а недавно авторы неожиданно объявили, что решили вовсе отказаться от раннего доступа. Вместо этого игра сразу выйдет в полной версии, но придётся немного подождать. Во всяком случае, это произойдёт в 2019 году.

В объявлении, опубликованном в Twitter, разработчики из Human Head Studios заявили, что смогут пропустить стадию раннего доступа благодаря дополнительному финансированию. Все перечисленные в дорожной карте особенности войдут в стартовую версию. При этом студия уже составила обширный план пострелизного контента, который опубликует позже. Сроки релиза будут уточнены «очень скоро» (в Steam указано, что премьера состоится «этой зимой»). Авторы поблагодарили игроков за терпение, понимание и интерес к проектам студии и пообещали ответить на их вопросы.

Rune планировалось выпустить из раннего доступа не позже чем через год после выхода (то есть до октября 2019-го). В раннюю версию должно было войти достаточно много особенностей и контента: «жестокие сражения в духе оригинальной Rune», большой открытый мир с множеством островов и биомов, базовый арсенал оружия (мечи, топоры, копья, молоты, луки — все в разных вариациях), разнообразные враги (и люди, и чудовища), смена времени суток, система связи с выбранным богом-покровителем (характеристики, особенности оружия и прочее), крафтинг (оружие, броня, руны и другое), система строительства кораблей и возможность передвигаться на них, часть квестов, божественные проклятия и благословения. Кроме того, была заявлена поддержка официальных PvP- и PvE-серверов.

Заключительную часть игры, в том числе битву с Локи, создатели намеревались добавить позже. Также на протяжении периода раннего доступа они собирались привносить новые локации, квесты, существ, богов, оружие, питомцев, ездовых животных и множество других особенностей. Вероятно, теперь всё это стоит ожидать уже на старте. Кроме того, экшен, скорее всего, успеют как следует оптимизировать.

В сиквеле игрокам предстоит бросить вызов безумному Локи и освободить Мидгард, который с концом света погрузился в хаос и тьму. Им придётся выполнять поручения бога-покровителя, уничтожать гигантов, чудовищ, диких зверей, воинов и восставших из мёртвых.

Rune

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

В прошлом году разработчики начали проводить закрытые плейтесты, и, если верить информации на официальном сайте, в будущем бета-тестирование продолжится. Чтобы поучаствовать в нём, нужно зарегистрировать учётную запись Rune, подтвердить возраст (допускаются пользователи от 18 лет), подписать соглашение о неразглашении (NDA) и выполнить другие обязательства. Для «беты» необходим компьютер с процессором не хуже Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300, не менее 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce 760 или AMD Radeon HD 7850.


Видео: официальный тизер Redmi Y3 показывает дизайн аппарата и проверку его на прочность

Xiaomi проверяла живучесть Redmi Note 7, разбивая им грецкие орехи, используя как основу для роликовых коньков и бросая аппарат в корзине для бумажных отходов с лестницы, предварительно обмотав корзину клейкой лентой. С предстоящим Redmi Y3 решили проделать нечто подобное в небольшом рекламном ролике накануне анонса.



Этот новый тизер от индийского подразделения компании последовал за предыдущим, в котором компания делала акцент на ёмкость аккумулятора в 4000 мА·ч и градиентный дизайн корпуса. Теперь стало официально ясно, как выглядит аппарат и что он нам обещает. Видео показывает, что Redmi Y3 действительно получит текстурированную тыльную сторону, оснащённую двойной камерой и сканером отпечатков пальцев, а на дисплее появится каплевидный вырез под камеру. Сам экран будет иметь тонкие рамки со всех сторон и небольшой подбородок снизу.

Помимо собственно дизайна, видео также демонстрирует долговечность устройства, подвергая его импровизированному испытанию на прочность при падении: аппарат снова бросают в корзину и спускают по лестнице, а затем вынимают смартфон без царапин и повреждений. Redmi Y3 официально выйдет 24 апреля и станет продолжением Redmi Y2 2018 года.


Redmi Y — это бюджетная серия, ориентированная на любителей автопортретов. И если предыдущее поколение (Redmi Y2) поставлялось с фронтальной камерой на 16 Мп, Redmi Y3 получит лицевую камеру на 32 Мп, что делает его первым аппаратом с таким датчиком в семействе Redmi. Предположительно будет применяться 32-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL Bright GD1, анонсированный ещё в октябре прошлого года.

Организаторы киберспортивных соревнований «Игры будущего» договорились о зарубежных лицензиях на видеоигры

АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), организатор чемпионата «Игры будущего», заключило лицензионные договоры с правообладателями зарубежных видеоигр. 21 марта директор по образованию «Игр будущего» Кристина Колесникова сообщила, что с некоторыми правообладателями уже заключены лицензионные соглашения, а с другими ведутся переговоры, не уточнив, с кем соглашения уже заключены и подразумевают ли они лицензионные отчисления.

 Источник изображения: Игры будущего

Источник изображения: Игры будущего

«Игры будущего» должны пройти в Казани в 2024 году, куратором соревнований с 2021 года является вице-премьер Дмитрий Чернышенко. Международный турнир объединяет подвижные и видеоигры. На сайте «Игр будущего» перечислены Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Mortal Kombat 11, Mobile Legends: Bang Bang, Beat Saber. Заключение соглашений с правообладателями началось ещё летом 2022 года. Комментариев от издателей игр, среди которых американские Valve и Warner Bros. Games, китайская Moonton и чешская Beat Games, не поступало. Гендиректор АРКИВС Антон Кара также отказался прокомментировать ситуацию.

Профессор СПбГУ, советник Nextons Владислав Архипов отметил, что обычно использование игр в турнирах регулируется «открытой» лицензией, однако в некоторых случаях, особенно в крупных соревнованиях с логотипами крупных брендов и коммерческой рекламой, необходимы отдельные договоры. Организаторы порой проводили состязания без «открытой» лицензии и без разрешения издателя: «В последнем случае правообладатели не всегда активно юридически преследуют организаторов, но с формальной позиции это создаёт риски».

Глава организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников полагает, что у организаций, проводящих киберспортивные турниры в России, вряд ли возникнут проблемы с правообладателями, «если только они не будут заявлять о своей прямой поддержке со стороны издателя игры». «Игры будущего» не привлекали к участию киберспортивные команды мирового класса и «формально не относятся к киберспорту».

Аналитики считают, что проблем с китайскими издателями возникнуть не должно, они выходили на контакт с российскими партнёрами даже после событий 2022 года. Договоры с издателями из других стран могут заключаться как напрямую с АРКИВС, так и через посредников. Формально зарубежные правообладатели не подвергаются риску нарушить режим санкций, ведь он не был введён в отношении видеоигр. Но предсказать их реакцию трудно, так как все они по-разному оценивают потенциальные репутационные риски.

Японский производитель OLED-дисплеев JOLED объявил о банкротстве

Японские производители дисплеев уже давно с трудом выдерживают конкуренцию с компаниями из Южной Кореи и Китая, но в отдельных случаях им удавалось найти свои рыночные ниши или стратегических инвесторов, которые поддерживали их на плаву. Приходится признать, что в случае с компанией JOLED этого не произошло, и теперь она подала заявление о банкротстве.

 Источник изображения: JOLED

Источник изображения: JOLED

В 2015 году компания JOLED была сформирована при участии Sony, Panasonic и Japan Display, она ставила перед собой цель наладить выпуск OLED-дисплеев малой и средней диагонали. Основную часть капитала предоставила инвестиционная корпорация INCJ, получившая 75 % акций, оставшиеся 25 % между собой поделили Japan Display (15 %), Panasonic и Sony — последние получили по 5 % акций. В июне 2020 года китайская TCL Technology фактически получила доступ к технологии производства OLED-дисплеев в обмен на покупку 10,76 % акций JOLED за $281 млн.

Наладить прибыльный выпуск OLED-дисплеев компании, по сути, так и не удалось. К марту прошлого года эта японская компания накопила столько долгов, что их размер превысил стоимость её активов. Сейчас она должна кредиторам около $250 млн. Как ожидается, по результатам процедуры банкротства часть бизнеса JOLED перейдёт к Japan Display, которая изначально и хотела приобрести долю более 50 % в капитале этого производителя дисплеев.

Apex Legends будет придерживаться сезонных обновлений вместо еженедельных

Условно-бесплатная королевская битва Apex Legends в обозримом будущем продолжит получать сезонные обновления вместо еженедельных. Об этом рассказал генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella).



Общаясь с Gamasutra, Зампелла подтвердил, что команда всегда намеревалась выпускать обновления ежесезонно, и она продолжит придерживаться этого плана — в основном ради обеспечения качественных условий работы.

«Мы всегда придерживались сезонных обновлений, поэтому вроде как остаёмся с этим. Была мысль: ″Эй, у нас есть нечто взрывное, хотим ли мы пытаться выпускать больше контента?″. Но я думаю, что важно смотреть на качество жизни команды. Мы не хотим перегружать команду и снижать качество активов, которые выпускаем. Мы хотим попытаться поднять его», — сказал Зампелла.

Напомним, что недавно Polygon опубликовал материал о чрезмерно тяжёлых условиях труда в Epic Games — виной всему большая популярность Fortnite. Сотрудники компании трудятся от 60 до 100 часов в неделю, чтобы успеть в срок выпустить обновления для королевской битвы. Многие не выдерживают и уходят, а на их места приходят свежие «тела».

Генеральный директор Respawn Entertainment также обсудил будущие сезоны. Он признал, что первый был немножко простоват в плане контента. Этот вопрос будет рассмотрен в будущем сезоне. «Все ресурсы команды сосредоточены на том, чтобы сделать эту игру лучше, чтобы она хорошо игралась, чтобы у нас было достаточно контента, чтобы сезоны были лучше», — сказал Зампелла.

Apex Legends условно-бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

BioWare задерживает выпуск контента для Anthem, чтобы исправить качество проекта

Компания BioWare объявила о том, что задерживает крупные обновления Anthem, которые ранее планировалось выпустить в этом месяце. Разработчики признали, что куда важнее уделить время качеству проекта.

«Мы уделяем больше внимания таким вещам, как исправление багов, стабильность и игровой поток, чем новым функциям первого акта, — написали ведущий продюсер BioWare Бен Ирвинг (Ben Irving) и глава сервисов Чад Робертсон (Char Robertson). — Мы выделили время для этой работы, но реальность такова, что есть больше вещей, которые нужно исправить и улучшить, чем мы планировали. Пока это лучшее, что можно сделать для игры. Это означает, что некоторые элементы из календаря будут отложены».

К ним относятся запланированные апрельские обновления, такие как система мастерства, гильдии, легендарные миссии второй фазы, еженедельные задания Крепости, таблица лидеров и Катаклизм. Последний должен был стать началом нового сезона контента Anthem. Это глобальное изменение мира, с которым в экшен придут новые враги, а локации изменятся таким же образом, как это происходит в Fortnite.

Anthem вышла 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Попытка геймеров через суд добиться отмены сделки Microsoft и Activision Blizzard провалилась, но они не намерены сдаваться

В декабре прошлого года группа геймеров, состоящая из 10 человек, подала в суд на Microsoft с целью заблокировать поглощение Activision Blizzard. Своё решение недовольные игроки из Калифорнии, Нью-Джерси и Нью-Мексико мотивировали тем, что сделка якобы грозит снижением конкуренции в отрасли и нанесёт вред аудитории. О решении по данному иску стало известно сейчас.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Калифорнийская судья Жаклин Корли (Jacqueline Corley) удовлетворила ходатайство Microsoft об отклонении иска, заявив, что игроки «неправдоподобно утверждали», что упомянутое слияние «создаёт достаточную вероятность неконкурентных последствий на любом актуальном рынке».

У группы геймеров есть 20 дней для внесения поправок в свой иск: они могут включить туда дополнительные доказательства, демонстрирующие, что эти неконкурентные последствия от совершения сделки могут нанести вред лично им.

Адвокат группы возмущённых игроков Джозеф Алиото (Joseph Alioto) заявил изданию Ars Technica, что у его клиентов есть достаточно доказательств, чтобы убедить судью по данному делу. Он также подтвердил, что геймеры намерены как можно скорее подать исправленный иск. Представитель Microsoft в общении с журналистами Ars Technica назвал претензии группы игроков «незрелыми» и «не имеющими юридической силы».

Сделка Microsoft и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд. Основной причиной для недовольства Sony является неуверенность в отношении дальнейшей судьбы серии шутеров Call of Duty на консолях PlayStation. Японская компания предполагает, что Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на PS5 менее отполированные версии игр.

Трейлер открытого бета-теста Splitgate: Arena Warfare, сетевого шутера с порталами

С 3 по 6 мая пройдёт открытое бета-тестирование соревновательного аренного боевика Splitgate: Arena Warfare от независимой студии 1047 Games, анонсированного в июле прошлого года. Главные особенности игры, находящейся на стадии закрытого альфа-тестирования, — неоновое окружение и возможность создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. По случаю бета-теста разработчики представили трейлер, приглашающий всех пользователей Steam опробовать игру.

Также компания NVIDIA, которая, очевидно, поддерживает этот любопытный проект, опубликовала на своём канале трейлер. В нём демонстрируются длительные отрывки активного игрового процесса с обычными боями, прыжками через порталы или просто отстрелом врагов через эти разрывы в пространстве, а также командная тактика. Происходит всё на одной карте и с применением одного оружия.

Splitgate: Arena Warfare создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры, но привычную формулу разбавляют порталы, делающие бои более нетривиальными. Доступна возможность игры как против людей, так и против ботов с продвинутым ИИ. Разработчики, страстные любители серии Halo, обещают, что проект доступен как новичкам, так и опытным любителям FPS, однако мастерство в нём можно будет наращивать бесконечно.

В игре предусмотрены ранги от 1 до 50, на основе которых система осуществляет подбор соперников, чтобы начинающим бойцам было комфортнее осваивать основные механики. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, чтобы сделать сражение более справедливым. Мощное оружие появляется по таймеру в различных частях карты.

Точная дата выхода Splitgate: Arena Warfare на ПК пока не называется, но релиз должен состояться скоро, потому что на странице в Steam значится весна 2019 года.