Apple рассказала о причинах удаления приложений родительского контроля из App Store

Компания Apple дала комментарии по поводу удаления из магазина App Store ряда приложений с функциями родительского контроля.

«Яблочная» империя говорит, что всегда придерживалась позиции, согласно которой у родителей должны быть инструменты для управления использованием устройств, находящихся в распоряжении детей. В то же время, отмечает Apple, взрослые не должны идти на компромисс в вопросах конфиденциальности и безопасности.

Однако в течение последнего года было установлено, что некоторые из приложений с функциями родительского контроля, доступные в App Store, используют глубоко проникающую технологию, называемую Mobile Device Management (MDM). Она предоставляет сторонний контроль и доступ к устройству, а также к важнейшей информации, которая включает местоположение пользователя, сценарии использования приложения, доступ к электронной почте, камере и истории просмотра страниц в Интернете.

«MDM имеет право на существование. Корпоративный бизнес иногда устанавливает MDM на устройства, чтобы лучше контролировать корпоративные данные и использование оборудования. Но если речь идёт о частном потребителе, то установка контроля MDM на устройстве клиента очень рискованна, и является явным нарушением политик App Store. Помимо контроля, которое приложение получает над устройством пользователя, исследования показали, что профили MDM могут использоваться хакерами для получения доступа в злонамеренных целях», — заявляет Apple.


«Яблочная» компания дала разработчикам приложений родительского контроля 30 суток на выпуск обновлений в соответствии с требованиями App Store. «Несколько разработчиков выпустили обновления, чтобы привести свои приложения в соответствие с нашими политиками. Те, которые не согласились с нашей позицией, были удалены из App Store», — резюмирует Apple.

Таким образом, удаление приложений родительского контроля из App Store, по заявлениям Apple, объясняется соображениями безопасности, а не конкуренции.

Представлен «100-Мп» Lenovo Z6 Pro с 4 тыльными камерами

Как и ожидалось, Lenovo на особом мероприятии в Китае представила новый флагман Z6 Pro. Этот второй телефон компании на базе 7-нм однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 855 был представлен всего через четыре месяца после Lenovo Z5 Pro GT. Телефон получил экран с каплевидным вырезом, до 12 Гбайт ОЗУ и до 512 Гбайт скоростной памяти стандарта UFS 2.1. Кроме того, это первый смартфон Lenovo с четырьмя тыльными камерами, на которые производитель и делает основной упор.

Lenovo Z6 Pro оснащён корпусом из стекла и металла. Дисплей AMOLED с диагональю 6,39 дюймов отличается разрешением Full HD+ (1080 × 2340) пикселей и соотношением сторон 19,5:9. В дисплей интегрирован сканер отпечатков пальцев шестого поколения (так указывает производитель). Стоит также отметить, что экран аппарата отличается широким цветовым охватом DCI-P3, поддержкой HDR10, включает фильтр против ультрафиолетового излучения и возможность тонкой настройки яркости.

Любителей автопортретов порадует лицевая 32-Мп камера с диафрагмой f/2 и алгоритмом улучшения фотографий Face++. Нейронная сеть обучена на тысячах фотографий знаменитостей и старается, сохранив особенности лица владельца, сделать фотографии более профессиональными. Стоит отметить, что режим улучшения портрета доступен даже при съёмке видео.

Но изюминкой устройства выступает массив из четырёх тыльных камер, называемых общим именем AI Hyper Video. Основной 48-Мп сенсор дополняется объективом f/1,8. Сверхширокоугольная 16-Мп камера отличается углом обзора в 125 градусов, 8-Мп телеобъектив обеспечивает 4-кратный зум (очевидно, по отношению к сверхширокоформатной камере). И, наконец, имеется набирающая популярность 2-Мп 3D-камера Time of Flight.


Производитель заявляет о поддержке видео 4K с идеальной стабилизацией на основе оптической системы (8-осевой, что бы это ни значило), ToF, гироскопа и продвинутых интеллектуальных алгоритмов с анализом сцены (к сожалению, похоже, только при 30 кадрах/с). Размер пикселей в 2,9 микрон, а также ИИ позволяют делать более качественные ночные снимки. Поддерживается режим супермакросъёмки с расстояния в 2,39 см. Имеется поддержка фазовой и лазерной автофокусировки и двухтоновая светодиодная вспышка. Также имеется режим Double View Vlog, который позволяет вести одновременную съёмку видео с передней и задней камер. К сожалению, использовавшиеся в маркетинге «100 мегапикселей» говорят лишь о суммарном разрешении всех камер или упомянутой возможности параллельной съёмки с обеих камер.

Аппарат поставляется с предустановленной платформой Android 9 Pie с интерфейсом ZUI 11. Для оптимальной игровой производительности предусмотрен режим автоматического разгона Game Turbo и технология жидкостного охлаждения с медной трубкой для отвода избыточного тепла от процессора. Аккумулятор на 4000 мА·ч поддерживает скоростную 27-Вт зарядку через порт USB-C.

Lenovo Z6 Pro оснащается двухчастотной технологией GPS L1 + L5 для более точного отслеживания местоположения. Смартфон также поддерживает обратную зарядку через порт USB-C. Другими возможностями подключения Z6 Pro являются поддержка двух SIM-карт, 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5.0. Есть даже 3,5-мм разъём для наушников и стереодинамики Dolby Atmos. Смартфон имеет размеры 157,5 × 74,6 × 8,65 мм при весе в 185 граммов.

Lenovo Z6 Pro в Китае выпускается в четырёх основных вариантах:

  • 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти — 2899 юаней (~$431);
  • 8/128 Гбайт — 2999 юаней (~$446);
  • 8/256 Гбайт — 3799 юаней (~$565);
  • 12/512 Гбайт — 4999 юаней (~$744).

Компания также заявила, что будет сотрудничать с тремя крупнейшими поставщиками услуг сотовой связи в Китае, чтобы стать первым местным производителем, выпустившим смартфон с поддержкой 5G в лице Lenovo Z6 Pro 5G Discovery Edition. Аппарат поставляется в корпусе в двух градиентных цветовых исполнениях: красно-чёрном и зелёно-синем. Lenovo Z6 Pro уже доступен в Китае для предварительного заказа, через официальный интернет-магазин Jingdong Mall и Tmall. Официальные продажи начнутся 29 апреля.

Хакер требует выкуп за восстановление удалённых Git-репозиториев

Сетевые источники сообщают о том, что сотни разработчиков обнаружили исчезновение кода в их Git-репозиториях. Неизвестный хакер угрожает опубликовать код, если его требования о выкупе не будут выполнены в указанный срок. Сообщения об атаках появились в субботу. По всей видимости, они скоординированы через хостинг-сервисы Git (GitHub, Bitbucker, GitLab). Всё еще остаётся непонятным, каким образом атаки были осуществлены.

Сообщается, что хакер удаляет из репозитория весь исходный код, а вместо него оставляет сообщение, в котором просит заплатить выкуп в размере 0,1 биткоина, что приблизительно равно $570. Хакер также сообщает, что весь код сохранён и находится на одном из подконтрольных ему серверов. Если в течение 10 дней выкуп не поступит, то он обещает разместить похищенный код в открытом доступе.

 Текст сообщения, которое хакер оставляет жертвам взлома

Текст сообщения, которое хакер оставляет жертвам взлома

По данным ресурса BitcoinAbuse.com, который занимается отслеживанием биткоин-адресов, замеченных в подозрительных действиях, за последние сутки для указанного адреса было зафиксировано 27 отчётов, в каждом из которых находился одинаковый текст.

Часть пользователей, которые подверглись атаке неизвестного хакера, сообщили о том, что использовали недостаточно надёжные пароли для своих аккаунтов, а также не удаляли токены доступа для приложений, неиспользуемых длительное время. Судя по всему, хакер осуществил сканирование сети с целью поиска файлов конфигурации Git, обнаружение которых позволило извлечь пользовательские учётные данные.

Директор по безопасности GitLab Кэти Ванг (Kathy Wang) подтвердила наличие проблемы, сказав, что расследование инцидента было начато ещё вчера, когда была получена первая жалоба пользователя. Она также сообщила, что удалось определить учётные записи, которые были взломаны, их владельцев уже оповестили. Проделанная работа помогла подтвердить предположение о том, что пострадавшие использовали недостаточно надёжные пароли. Пользователям рекомендуется применять специальные инструменты управления паролями, а также двухфакторную аутентификацию, чтобы предотвратить возникновение подобных проблем в будущем.

Участники форума StackExchange изучили ситуацию и пришли к выводу, что хакер не удаляет весь код, а меняет заголовки Git-коммитов. Это означает, что в ряде случаев пользователи смогут восстановить утраченный код. Столкнувшимся с проблемой пользователям рекомендуется связаться с поддержкой сервисов.

Присоединяйтесь к Тёмной стороне: периферия Razer Star Wars Stormtrooper

Компания Razer представила компьютерные устройства ввода данных и аксессуары серии Star Wars Stormtrooper, созданные специально для поклонников культовой фантастической саги «Звёздные войны».

Новинки адресованы приверженцам Тёмной стороны. Изделия получили соответствующее тематическое оформление в чёрных и белых тонах.

В частности, дебютировала клавиатура Razer BlackWidow Lite Stormtrooper Edition. Она оборудована бесшумными механическими переключателями Razer Orange, рассчитанными на 80 млн срабатываний. Предусмотрена индивидуальная подсветка кнопок. Подключение к компьютеру осуществляется через порт USB; частота опроса достигает 1000 Гц. Клавиатура имеет компактное исполнение: блок цифровых кнопок в правой части отсутствует. Упомянута функция 10-Key Rollover Anti-Ghosting.

Ещё одна новинка — мышь Razer Atheris Stormtrooper Edition с беспроводным подключением посредством Bluetooth или при помощи связи в диапазоне 2,4 ГГц. Манипулятор располагает оптическим датчиком с разрешающей способностью 7200 DPI (точек на дюйм). Заявленное время автономной работы от двух батареек стандарта AA достигает 350 часов. Предусмотрены пять программируемых кнопок. Благодаря симметричному дизайну устройство подходит и правшам, и левшам. Частота опроса — до 1000 Гц.


Наконец, анонсирован коврик для мыши Goliathus Extended Stormtrooper Edition. Он выделяется большими размерами — 920 × 294 мм при толщине в 3 мм. Утверждается, что коврик подходит для мышей с сенсорами любого типа.

Продажи новинок уже начались. Цена клавиатуры, мыши и коврика серии Star Wars Stormtrooper Edition составляет соответственно 100, 60 и 35 долларов США.

Китайский бренд Longsys нацелен на выпуск «стопроцентно китайских» флеш-накопителей

На днях крупнейший китайский OEM- и ODM-производитель разнообразных флеш-накопителей компания Longsys торжественно отметил 20-летний юбилей. В ходе праздничных мероприятий было озвучено много интересного. В частности, среди многих партнёров по поставкам флеш-чипов и контроллеров была названа компания Yangtze Memory Technologies (YMTC). Напомним, это первый в Китае производитель многослойной флеш-памяти 3D NAND. В настоящий момент YMTC поставляет ограниченные партии 32-слойной 3D NAND и готовится к производству в конце года 64-слойных чипов. Используя микросхемы YMTC компания Longsys планирует вскоре начать выпуск «100% китайских» флеш-накопителей.

В качестве контроллеров SSD и карт памяти Longsys также использует разработки китайских компаний. Это контроллеры таких разработчиков, как Yeetor Microelectronics и Maxio Technology. Упаковкой чипов будут заниматься компании Payton technology и Zhen Kun Technology. Вместе с местными партнёрами Longsys намерена взрастить в Китае отрасль по выпуску микросхем памяти, контроллеров и продуктов на их основе. При этом не следует полагать, что компания не думает о поставках этой продукции за рубеж. Ещё в 2017 году Longsys приобрела у Micron бизнес по выпуску флеш-накопителей и известный на западе бренд Lexar. В США, Европе и в других регионах мира эта полностью китайская продукция может появиться под привычным там брендом и не будет вызывать отторжения.

Возвращаясь к памяти YMTC, уточним, что в ноябре 2018 года Longsys заключила стратегическое партнёрское соглашение с «мамой» YMTC компанией Tsinghua Unigroup. Последняя через свои дочерние структуры планирует поставлять Longsys как память производства YMTC, так и память производства Intel с завода в городе Далянь. Интересно, будет ли как-то отмечено на флеш-накопителях Longsys использование памяти YMTC и Intel?

Датамайнер раскрыл интригующие подробности Avatar: Frontiers of Pandora и навлёк на себя гнев Ubisoft

ScriptLeaksR6 продолжает делиться информацией о разрабатываемом студией Massive Entertainment (серия The Division) приключенческом экшене от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, но, похоже, до датамайнера добралась Ubisoft.


 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на прошлой неделе ScriptLeaksR6 сообщил о скором открытии предзаказов Avatar: Frontiers of Pandora, через несколько дней выложил два скриншота из игры (см. ниже), а теперь раскрыл описание проекта из цифровых магазинов.

Как стало известно, игрокам Avatar: Frontiers of Pandora достанется роль похищенного и воспитанного людьми ребёнка народа На’ви, который, повзрослев, решает воссоединиться с кланами родичей и защитить Пандору.

 У всех животных на этом скриншоте от ScriptLeaksR6 почему-то лицо гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot)

У всех животных на этом скриншоте от ScriptLeaksR6 почему-то лицо гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot)

Обещают редактор персонажа, систему крафта экипировки, прокачку умений и оружия, несколько боевых стилей — как с луками и метательными копьями На’ви, так и с людскими штурмовыми винтовками и дробовиками.

У игроков будет возможность приручить и оседлать драконоподобных банши, исследовать невиданный ранее континент Пандоры (западные земли), а также купить сезонный абонемент, некий «приветственный пропуск» и наборы валют.

 Огнестрельное оружие людей в действии

Огнестрельное оружие людей в действии

Вскоре после новейшей публикации Twitter по просьбе Ubisoft начал блокировать материалы ScriptLeaksR6, содержащие подробности и кадры Avatar: Frontiers of Pandora. Датамайнер предполагает, что жить его аккаунту осталось недолго.

Avatar: Frontiers of Pandora создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Точной даты выхода у игры на данном этапе нет, зато есть примерные сроки — период с апреля 2023 года по март 2024-го.

Результаты Apple за ІІ квартал: провал iPhone, успехи iPad и рекорды по сервисам

  • Доходы Apple и прибыль снизились по сравнению с результатами годовой давности.
  • Компания удерживает курс повышением дивидендов и обратным выкупом акций.
  • Сокращение продаж iPhone продолжается. Поставки Mac тоже падают.
  • Рост по другим направлениям, включая носимую электронику и службы, не компенсировал потери в основном бизнесе.

Apple обнародовала экономические показатели за ІІ квартал своего финансового 2019 года — первая четверть календарного. Доходы компании составили $58 млрд, что на 5,1 % ниже показателей того же периода прошлого года. Валовая маржа опустилась за год с 38,3 до 37,6 %, а чистая прибыль на акцию составила $2,46, то есть снизилась на 9,9 %. В структуре доходов продажи за пределами родного для компании рынка США занимают 61 %.

Денежный поток от операций в течение второго квартала составил $11,2 млрд. Инвесторы получили свыше $27 млрд через дивиденды и обратный выкуп акций, причём на последнюю цель совет директоров выделил ещё $75 млрд. Apple продолжает повышать квартальные дивиденды: 16 мая будет выплачено по ¢77 на акцию.

Количество активных устройств Apple превысило 1,4 млрд и продолжает увеличиваться. Заметный рост наблюдается в категориях носимой электроники, домашней техники и аксессуаров. Планшеты iPad показали самый значимый рост продаж за 6 лет. А бизнес сервисов установил абсолютный рекорд.

Хотя Apple больше не раскрывает данные продаж индивидуально по моделям, в целом бизнес iPhone продолжает испытывать трудности. Выручка за отчётный квартал снизилась на внушительные 17,3 % до $31 млрд. Результаты выглядят ещё более удручающе, если вспомнить, что средняя цена смартфона сегодня — самая высокая в истории iPhone. Главная движущая сила Apple дала сбой: привлекательность iPhone по такой цене для многих сегодня представляется сомнительной. Вдобавок компания не успевает за тенденциями рынка — достаточно вспомнить, что в этом году аппараты, по слухам, по-прежнему будут иметь устаревший ещё в 2018 году экранный вырез.


Продажи Mac тоже продемонстрировали спад на 4,5 % до $??5,5 млрд за квартал. Повышение доходов от iPad на 21,5 % до $4,9 млрд обеспечено двухуровневой стратегией: ростом цен на модели Pro и снижением — на планшеты начального уровня. Наиболее динамичное развитие показала группа носимых устройств, домашней техники и аксессуаров — 30 % и $5,1 млрд за квартал.

Службы Apple, включая iTunes, Apple Music, iCloud и другие, выросли на 16,2 % до $11,4 млрд — в расчёте на количество активных устройств компании удалось заработать по $8,18 на каждом. Компания стремится усилить это направление и в конце марта представила подписочную игровую службу Arcade, работа которой ещё не отразилась в финансовых итогах. Также в этом году состоится запуск телевизионной службы Apple TV+, а в США и Канаде уже представлена подписочный сервис Apple News+ с доступом более чем к 300 популярным журналам.

В ІІІ квартале своего финансового года Apple планирует получить доход на уровне $52,5–54,5 млрд и валовую прибыль в размере 37–38 %, причём операционные расходы составят $8,7–8,8 млрд.

Новый драйвер NVIDIA добавит DLSS в The Last of Us Part I, Diablo IV и другие игры, а также трассировку пути в Cyberpunk 2077

Компания NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.41 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS 2 для игр The Last of Us Part I, Smalland: Survive the Wild, Deceive Inc., а также для бета-версии игры Diablo IV.


 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новую версию программного обеспечения также добавлены поддержка ремейка Resident Evil 4 и расширенная поддержка DLSS 3 для Forza Horizon 5. Кроме того, в драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL включена поддержка технологии трассировки пути (продвинутая версия трассировки лучей) для Cyberpunk 2077. Патч для самой игры, содержащий поддержку новой технологии, напомним, будет выпущен 11 апреля.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Компания NVIDIA также добавила в новый драйвер оптимизированные настройки для игр Kerbal Space Program 2, Last Epoch, Like a Dragon: Ishin! и Wo Long: Fallen Dynasty.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы стабильности работы приложений Adobe при использовании драйвера версии 531.18;
  • вылеты приложения Enscape при использовании драйвера версии 531.18;
  • проблемы с кодировщиком AV1 в режиме PTD=0 в приложении Beamr;
  • вылеты в TouchDesigner при использовании функции совместного управления;
  • графические артефакты в игре Forza Horizon 5 после обновления драйвера;
  • проблемы в работе настройки максимального FPS при работе игры Portal with RTX в свёрнутом состоянии;
  • устранена проблема автоматического отключения функции Resizable Bar при запуске игры Horizon Zero Dawn на платформах Intel.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon;
  • использование фильтров Freestyle приложения GeForce Experience может приводить к вылетам в играх;
  • проблемы стабильности игры Assassin’s Creed Origins с драйвером версии 531.18.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Платы ASRock на AMD A620 получили поддержку SSD PCIe 5.0, но в будущем AMD может это исправить

Компания AMD и её партнёры в рамках платформы Socket AM5 представили младший чипсет A620 и материнские платы на его базе. Стоимость этих плат начинается с $85, что на 32 % дешевле самых доступных плат на AMD B650. Особенностью плат с A620 является отсутствие официальной поддержки интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и SSD. Несмотря на это, представленные компанией ASRock платы серии Pro RS имеют полную поддержку NVMe-накопителей PCIe 5.0.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Все представленные до настоящего момента различными производителями материнские платы на чипсете AMD A620 имеют по одному разъёму PCIe 4.0 x16 для видеокарты, а также по одному или несколько PCIe x1 версий 3.0 и 4.0. Кроме того, большинство из них оснащено только одним слотом PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, хотя сам чипсет A620 поддерживает два таких слота.

Как пишет портал Wccftech, материнская плата ASRock A620M Pro RS WIFI стоимостью около $100 оснащена двумя разъёмами M.2. При этом она обладает полноценной поддержкой SSD с PCIe 5.0. Это было продемонстрировано скриншотами, предоставленными инсайдерами. На них видно, что AMD Ryzen 5 7600 работает в паре с установленным на указанную плату SSD стандарта PCIe 5.0 от компании CFD Gaming.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

По данным тестов CrystalDisk и ATTO, накопитель полностью поддерживает PCIe Gen 5.0 x4, а по информации ATTO — даже демонстрирует на бюджетной материнской плате заявленную скорость работы в 10 Гбайт/с. Как известно, максимальная пропускная способность интерфейса PCIe 4.0 составляет 8 Гбайт/с, а интерфейс PCIe 5.0 поддерживает скорость передачи до 16 Гбайт/с.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

В разговоре с представителями производителей материнских плат Wccftech выяснил, что платы на чипсете A620 действительно могут поддерживать накопители PCIe 5.0. Те же материнские платы ASRock серии Pro RS оснащены всеми необходимыми аппаратными средствами для обеспечения такой поддержки.

Основные ограничения, связанные с отсутствием официальной поддержки SSD стандарта PCIe 5.0 на платах с чипсетом A620, связаны с решением самой компании AMD. Для работы нового стандарта PCIe на платах с чипсетом A620 необходимо не только соответствие аппаратным требованиям, но и прошивка BIOS на специальной версии библиотек AGESA. Компания ASRock разработала BIOS на такой версии. Однако будущие обновления подобных библиотек находятся под вопросом. Иными словами, с выпуском новых версий BIOS указанные платы ASRock могут лишиться поддержки накопителей PCIe 5.0, если так решит AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как видно на одном из презентационных слайдов AMD, компания позиционирует чипсет A620 для работы с интерфейсом PCIe 4.0 и SSD, которые его используют. Наличие поддержки накопителей PCIe 5.0 здесь видится просто нецелесообразным, поскольку ПК на базе Ryzen 7000 (процессор, ОЗУ и материнская плата) уже можно собрать за 400–500 долларов. Добавление SSD PCIe 5.0 выйдет в 2/3 от этого ценника.

CD Projekt: «Cyberpunk 2077 заметно изменилась с момента последнего показа»

Единственная демонстрация геймплея Cyberpunk 2077 состоялась в июне 2018 года на выставке Е3 (в свободном доступе запись появилась в августе). В недавнем интервью для испанского ресурса AreaJugones главный дизайнер квестов Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) отметил, что с того времени игра заметно изменилась. Скорее всего, оценить старания разработчиков удастся в июне: по его словам, на Е3 2019 студия покажет что-то «крутое».

Томашкевич подчеркнул, что базовые особенности Cyberpunk 2077 остались прежними: это всё ещё RPG с видом от первого лица, мрачным открытым миром, акцентом на сюжете и вариативностью прохождения миссий. Но в целом актуальная сборка гораздо больше похожа на то, к чему стремится студия. Из прошлых интервью известно, что это касается и структуры миссий: в марте старший дизайнер квестов Филипп Уэбер (Philipp Weber) и дизайнер уровней Майлз Тост (Miles Tost) говорили, что квесты стали более разветвлёнными.

«Мы постоянно “полируем” [Cyberpunk 2077], думаем о том, как сделать её интереснее, как сделать геймплей ещё более впечатляющим, — продолжил он. — Представленная в 2018 году демоверсия была малой частью игры. Тогда было не слишком понятно, как реализован открытый мир и как всё это вписано в общую картину. Сейчас мы работаем над множеством особенностей, которые ещё не показывали. Я бы сказал, что в нынешнем виде игра довольно сильно отличается от того, что вы видели в прошлом году».

Разработчики не раз говорили, что вид от первого лица нужен прежде всего для более глубокого погружения. Томашкевич также считает, что это не просто дополнительный элемент, внесённый ради сражений. На той особенности основано «большое количество механик», которые продемонстрируют в будущем. В то же время он заверил, что боевой системе уделяется немало внимания. «Мы стараемся сделать боевую механику интересной и приятной, — сказал он. — Также в нашей игре полно разнообразного оружия, что, как мне кажется, позволит ей выделиться среди других. Если вы помните, в демо были умные винтовки. Такого в шутерах я почти не видел».

По словам Томашкевича, стрелковая механика Cyberpunk 2077 — это что-то среднее между реалистичным шутером и аркадой. «Это всё-таки RPG, поэтому в игре много характеристик, — пояснил он. — У врагов тоже есть параметры. Конечно, всё будет не так правдоподобно, как в каком-нибудь шутере про Вторую мировую, когда тебя убивают с одного выстрела, но в то же время не опустится до аркадного уровня, как в играх, которые вы привели в пример [журналист назвал Borderlands и Bulletstorm — прим.]. Здесь вам нужно использовать укрытия — не получится просто прыгать и избегать столкновения с противниками. Однако есть альтернативный способ сражаться — например, при помощи катаны, которую вы видели в прошлом году. В таком случае бои становятся более аркадными. Но в целом это что-то посередине».

Говоря о личных источниках вдохновения, которые нашли отражение в Cyberpunk 2077, Томашкевич назвал Vampire: The Masquerade — Bloodlines. На культовую ролевую игру 2004 года она похожа с точки зрения использования вида от первого лица, нелинейности и дизайна диалогов. «Для меня это идеальный пример игры от первого лица и RPG вообще», — признался он. Также на дизайнера сильно повлияли серия The Elder Scrolls и оригинальная Deus Ex.

Описывая геймплей в целом, руководитель акцентировал внимание на решениях и их последствиях. «Всё, что вы делаете, имеет значение, — сказал он. — […] С точки зрения геймплейных возможностей [Cyberpunk 2077] предлагает большую свободу. Она позволяет играть так, как вы хотите». Большое значение имеют и персонажи: руководитель считает, что многие из них надолго запомнятся геймерам.

Дизайнер также рассказал о том, чего хочет достичь CD Projekt RED, выпустив Cyberpunk 2077. «Я всегда рассматривал игры как возможность попробовать что-то новое, раздвинуть существующие границы, — отметил он. — Например, когда мы разрабатывали The Witcher 3: Wild Hunt, нам говорили, что выраженный повествовательный компонент не получится соединить с полноценным открытым миром. Мы восприняли это как вызов, и нам удалось достичь невозможного. Работая над Cyberpunk 2077, мы движемся в том же направлении, а также пытаемся добиться более глубокого погружения. Мы уделяем большое внимание разнообразию и нелинейности геймплея. Этот проект станет самым большим шагом для нас. В [CD Projekt RED] полно людей, которые могут делать нечто такое, чего ещё никто не видел, вместо того чтобы повторять за другими. Лично я бы сказал, что это и есть наша цель».

Хотя во время последней встречи с инвесторами разработчики отметили, что хотели бы перенести Cyberpunk 2077 на консоли следующего поколения, если представится такая возможность, Томашкевич заявил, что студия сосредоточена на версиях для PC и консолей этого поколения. О системах следующего цикла, считает он, говорить «ещё рано» (хотя первые официальные подробности о новой PlayStation уже появились). О поддержке Google Stadia и выпуске DLC они пока тоже не задумываются — все силы брошены на создание основной игры и Gwent: The Witcher Card Game.

На вопрос о дате релиза дизайнер ответил ожидаемой фразой: «Она выйдет тогда, когда будет готова». Если верить неофициальным источникам (например, креативному агентству Territory Studio, одному из партнёров CD Projekt RED, или магазину ProGamingShop), премьера состоится в этом году.